NBA 2K25 presenta sus novedades, incluido un nuevo motor de movimiento tras 15 años y ProPLAY en PC

PlayStation   2/Agosto/2024

El 6 de septiembre toca atarse bien las zapatillas para saltar de nuevo a la cancha que 2K y Visual Concepts nos han preparado en NBA 2K25, la última entrega de su saga anual que esta vez y tras varios años ofreciendo más de lo mismo, de hecho llegó a ser el segundo juego peor valorado de Steam, promete novedades de peso. Como cada año, vamos.

Pero esta vez sí parece que las tendremos y que no se quedarán en mera palabrería, o esa impresión nos dio después de asistir a una charla virtual con Mike Wang, su director de jugabilidad, que tuvo a bien explicarnos detalladamente qué mejoras podremos esperar y respondió a todas nuestras preguntas. Y hay buenas noticias.

La primera de ellas es que por fin, y esto es algo que siempre le cuesta a la franquicia con los cambios de generación, la entrega de este año en PC se equiparará a la de las consolas actuales, lo que quiere decir ProPLAY en la versión de compatibles, una tecnología que captura movimientos reales de jugadores profesionales analizando partidos de la NBA y los traslada al juego de manera impecable. Queda por ver si también cross-play.

Una noticia ya de por sí a celebrar que vendrá acompañada de otras muchas destinadas una vez más a capturar cuantos más movimientos (y sus transiciones) mejor y a dar a los menos experimentados una edición accesible que nos dejará personalizar la experiencia algo más que en anteriores ocasiones.

Para NBA 2K25 Visual Concepts ha querido rizar el rizo y si ya en NBA 2K24 quedamos asombrados con el realismo alcanzado en cuanto a sus animaciones, las más de 9000 que se han añadido este año, solo en la nueva generación de consolas y en PC, tenedlo en cuenta, harán que cada partido sea casi como ver una retransmisión por TV de un encuentro real.

 


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